很喜欢新版对两位女士的人设改变的创意,结局也不错。当然乐子也足(笑),画风也没有那么遭。新作某种意义上给梨花找了个真正彼此了解的朋友,因为轮回人以外不知情的人真的很难明白轮回人的内心感受,整个故事不如说是沙都子与梨花好朋友的吵架(轮回人特有)。
新作问题还是出在中间,卒篇过于冗长,比如其实怎么打针不重要,反正我们都已经知道凶手了。所以不会写解谜不如不写,反正鸡肋,还占了那么多篇幅。不如省下来多细节刻画下人物情感(梨与沙的内心)
完结时全网的一片骂声,而我至今不能释怀。
这一部作品表达之差,随便一挑就是槽点爆灯。制作组与龙骑士之间没有一个很好的传递和配合,制作组也明显地不是“自己人”,不是对鸣泣系列有深入了解的读者,导致动画发挥不出它应有的实力。如果业卒先出的游戏,再出的动画,想必效果还会优秀很多。
因为这一作的理念和构思仍然保持着龙骑士高水准、强颠覆的创新和细致的人物刻画,搭起旧作寒蝉与海猫的桥梁,在既有框架下严丝合缝地编织着故事,却又一口气跳出了读者的板刻印象。就与前后作的连贯性而言
《寒蝉鸣泣之时·卒》,看完最终话我笑了半小时才来写这篇评价。以下有剧透。
这一部的缺陷真的太严重了,首先,1-13集是完全的累赘。寒蝉系列的特点就是把同一段故事反复地讲,但观众之所以能接受这种重复,是因为每次重复我们都有新发现新体会,然而《卒》的前十三集,观众早都一眼望到底了,所以它的重复已经没有意义了。
1-13集本来可以用来讲什么呢?王道的写法,是沙都子的个人成长,踏踏实实地写一个人物弧光出来。霸道的写法,是将梨花的觉醒往前提,写她俩之间的斗法,写人物关系的多层转变
【寒蝉鸣泣之时·卒】神剧必备!可能导演小时候被沙都子们深深伤害过
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